Ya se viene el 2º DrupalCamp Perú

25 noviembre 2009


La Comunidad DRUPAL Perú, tiene el agrado de invitarlos a participar de uno de los eventos más importantes sobre Drupal en Perú.

El 2do. DrupalCamp Perú se llevará a cabo éste 28 de Noviembre, de 9:30 a 16:30, en el Auditorio Ollantaytambo de la Facultad de Ingeniería, Universidad Ricardo Palma, Lima - Perú.
Ingreso y Coffe Break Libre ¡ INSCRÍBETE YÁ !

Programa:
• ¿Qué és Drupal? - Danny A. Montalvo (@dannymontalvo)
• Ya tengo una web ¿Cómo la convierto a Drupal? - Marco A. Villegas (@marvil07)
• Usando Extensiones jQuery para Extensiones Visuales en Nuestros Temas Drupal - Nicolas Borda (@ipwa)
• Features + Feature Servers + Drush Make + Aegir - Ian Ward
• Oportunidades Drupal en la Era del Web 2.0 - Juan Camilo Lema
• Mesa Redonda, Presenta Cesar Sóplin
• DrupalChix - Rosa María Orellana M. (@assoritam)
Más información

¿Qué es DRUPAL?

Drupal es un sistema web de gestión de contenido modular multiproposito y muy configurable que permite publicar artículos, imágenes, u otros archivos y servicios añadidos como foros, encuestas, votaciones, blogs y administración de usuarios y permisos. Drupal es un sistema dinámico: en lugar de almacenar sus contenidos en archivos estáticos en el sistema de ficheros del servidor de forma fija, el contenido textual de las páginas y otras configuraciones son almacenados en una base de datos y se editan utilizando un entorno Web.

Es un programa libre, con licencia GNU/GPL, escrito en PHP, desarrollado y mantenido por una activa comunidad de usuarios. Destaca por la calidad de su código y de las páginas generadas, el respeto de los estándares de la web, y un énfasis especial en la usabilidad y consistencia de todo el sistema.

El diseño de Drupal es especialmente idóneo para construir y gestionar comunidades en Internet. No obstante, su flexibilidad y adaptabilidad, así como la gran cantidad de módulos adicionales disponibles, hace que sea adecuado para realizar muchos tipos diferentes de sitio web.
Algunos Portales Construidos con Drupal:

  • Bussines Portals: FastCompany.com, Forbes.com, TheEconomist.com
  • Open Source Portals: SourceForge.com, Linux Journal, Spread Firefox, Ubuntu, The Linux Foundation, Open office Estensions, PostgreSQL, Asterisk
  • Portales Corporativos: AOL Corporate,Yahoo Research, FedEx.com, Nokia Research, Sun Microsystems UK, Linden Lab(Second Life), Nasa
  • Goverment: WhiteHouse.gov, New York Senado,
  • Comunidades: Symantec Community,Novell Communities,Sun Learning Exchange,Discovery Channel Community
  • Education: Harvard Science and Engineering, MIT Labotarorio de Computer Science e Inteligencia Artificial,MIT Media Lab
  • Organizaciones Internacionales: GreenPeace, Amnistia Internacional, Intranet del Banco Mundial
  • Entretenimiento: Mtv.co.ok, Universal Music,Warner Bros Records FOX SearchLight
  • Artistas: Led Zepellin, Beyonce, Metallica, This is It, Avril Lavigne, Bob Dilan, Britney Spears, Jenifer Lopez,..
Auspician:

Instalando Matlab 2009 en Linux

22 noviembre 2009

Hola a todos:

Este una pequeña guía para que todos se animen a tener Matlab 2009a en su sistema Linux, primero lo primero, es tener la instalación del matlab 2009a. :-)

Luego de ello tendras que acceder a tu sistema como root, en mi cao decidí entrar conmo root en el entorno gráfico, y una vez dentro debes crear un directorio, en donde se instalará Matlab, para ello ejecutar en la consola los siguientes comandos (sin el #):

# mkdir /opt/matlab/
# chmod 777 /opt/matlab/

luego de ello puedes ya puedes ir al directorio donde se encuentra el instalador del matlab y ejecutas "install", es un archivo con extención .sh, así que puedes ejecutarlo desde la consola escribiendo:

# sh /ruta-del-instalador/install.sh

O si nó como yo lo hice, abres la carpeta de instalación y le das doble clik en install, luego escojes "ejecutar en linea de comandos".

A Continuación solo sigue los siguientes pasos:


Finalmente solo tengo que decir algunas cosas:

  • Matlab es por ahora la mejor opción para el cálculo numérico y se presenta en sus versiones para Windows, MacOS y UNIX (y derivados como Linux).
  • Si desean los archivos de instalación solo escribeme un mail o visita la rama estudiantil IEEE de la UNI.
  • Matlab se ejecuta mucho más rápido en Linux que en Windows por haberse desarrollado de forma nativa para sistemas basados en UNIX.

Eso es todo, espero les sea de mucha utilidad.

Hoy empieza el TELCON - UNI 2009

09 noviembre 2009



Así es, el día de hoy comienza el gran evento en Telecomunicaciones de este 2009, el Primer Congreso Nacional de Telecomunicaciones organizado por El Centro Cultural de Telecomunicaciones de la Universidad Nacional de Ingeniería e INICTEL.

El evento reunirá a las más importantes personalidades e intelectuales de las Telecomunicaciones, tanto de las empresas privadas como del sector gubernamental, entre los distintos temas se encuentran de manera muy bien distribuidas las siguientes áreas:

  • Redes de Próxima Generación (NGN).
  • Convergencia de Redes.
  • tecnología GPON.
  • Redes MPLS
  • Voz sobre IP.
  • Seguridad en redes.
  • WiMAX.
  • Proyecto del Nanosatélite Chasqui I.
  • IPv6
  • IPTV
  • Televisión Digital.
  • etc.
Como verán los temas están muy interesantes, además de las conferencias se llevarán acabo mesas redondas, donde se reunirán distinguidos profesionales para discutir algun tema o aplicaciones de cierta tecnología, además de ello tambien se cuenta con talleres especiales, en donde se mostrarán en vivo las implementaciones de algunas de las tecnologías mencionadas.

Todos los alumnos de Telecomunicaciones, Electrónica y ramas afines, se encuentran inmersos en esta realidad, en la cual, la clave es la información, entonces no queda más que alistar nuestras cosas y dirigirnos a INICTEL, a presenciar lo más TOP en Telecomunicaciones, los chicos que están organizando este evento, han cuidado hasta el más mínimo detalle para llevar por buen camino este Primer Congreso de telecomunicaciones en la UNI.

Este gran evento tendrá una duración de 5 días, y se llevará a cabo en las instalaciones de INICTEL (Av. san Luis 1771, San Borja).

[IMPORTANTE]
El Pago se puede realizar hoy mismo en las instalaciones del INICTEL.
El costo para estudiantes UNI es de S/. 40.00
Informes e Inscripciones:
Correo: (congresotele@gmail.com)
Telefono: (686-2239)

Las imágenes 3D llegan a la pantalla del móvil

26 octubre 2009



La compañía norteamericana 3M ha desarrollado una nueva tecnología que permitirá ver imágenes en tres dimensiones en los teléfonos móviles. Denominada Vikuiti 3-D, esta técnica se basa en un truco óptico: hacer llegar al ojo derecho y al izquierdo imágenes ligeramente distintas, que el cerebro interpreta como una sola. Aunque el sistema ya ha sido utilizado en pantallas de televisión, supone un gran desafío a la hora de aplicarlo a las pequeñas pantallas de los teléfonos.

Una nueva tecnología desarrollada por la compañía norteamericana 3M hará posible que dispositivos móviles, como los teléfonos, muestren imágenes en tres dimensiones, sin necesidad de usar gafas especiales. Según publica la revista Technology Review, la nueva tecnología ha sido bautizada como Vikuiti 3-D, y funciona mediante la presentación de imágenes que resultan ligeramente distintas para el ojo izquierdo que para el derecho. De esta forma, se consigue que el observador experimente un efecto “auto-estereoscópico”, esto es, se consigue generar una sensación de profundidad en la imagen porque el cerebro interpreta ambos estímulos visuales como uno solo.

Cómo funciona

Vikuiti 3-D funciona gracias a unas estructuras reflectantes con forma de prisma que están situadas en la parte trasera de una película de polímero y a diminutas microlentes colocadas en la parte frontal de dicha película. Ambos componentes dirigen la luz a través de una pantalla de cristal líquido situada también en la parte frontal de la película de polímero. Cuando la luz, que es emitida por diodos, pasa a través de esta pantalla, rebota en dos direcciones emitiendo imágenes ligeramente diferentes entre sí. Así, si se mantiene el dispositivo a la distancia correcta, cada ojo recibe una perspectiva distinta, lo que provoca el efecto óptico de la tridimensionalidad, con una frecuencia de refresco de 120 Hz.

Gran desafío

Este efecto óptico se ha utilizado ya en pantallas de televisión, como la WOWvx 3-D de Philips, pero en los dispositivos móviles supone un gran desafío. Los móviles suelen tener pantallas y píxeles más pequeños, lo que supone que las estructuras con forma de lente de la película son también particularmente pequeñas. Por esa razón, el proceso de diseño de dichas lentes ha de ser de alta precisión, y se debe conseguir que cada una de ellas se alinee correctamente con el prisma correspondiente. Para conseguirlo, 3M ha utilizado un proceso llamado microreplicación, una técnica de impresión diseñada por la misma compañía, con el que se pueden producir estructuras de un grosor de decenas de micrómetros en una película de sólo 75 micrómetros de grosor. Por otro lado, las pantallas auto-estereoscópicas presentan importantes complicaciones por el llamado efecto de paralaje (desviación angular de la posición aparente de un objeto, dependiendo del punto de vista elegido), que se produce cuando la cabeza del observador se mueve y la perspectiva 3-D se pierde. Esta situación puede provocar incluso mareos. Por este motivo, la mayoría de las compañías que fabrican pantallas siguen centrando sus esfuerzos en técnicas 3-D que requieran el uso de gafas.

Otros intentos

La tecnología de 3M permitirá que para poder ver películas 3D en el móvil, no sea necesario fabricar pantallas especiales, ya que bastará sólo con cambiar la parte que 3M ha desarrollado, manteniendo así prácticamente los precios y costes actuales por parte de los fabricantes. Otras películas Vikuiti desarrolladas por la compañía ofrecen soluciones para mejorar la lectura y el brillo de las imágenes, en todas las pantallas de dispositivos electrónicos y en cualquier tipo de condiciones de luminosidad. Todo esto es posible gracias a la extensa experiencia de 3M en el tratamiento de la luz. Otros intentos de llevar la tridimensionalidad a dispositivos portátiles han sido el de The Astohnishing Tribe, que gracias a la tecnología EyeTracking permite visualizar imágenes en 3D en dispositivos móviles; y el de la compañía japonesa CyberMap Japan Corp.
Tal y como se explicó anteriormente en Tendencias21, esta compañía ha desarrollado una tecnología destinada a llevar a los teléfonos móviles mapas en tres dimensiones que se actualizan con cada movimiento del usuario.

Fuente: Tendecias 21

Anunciando la 3º Jornada de Charlas de Telecomunicaciones

20 octubre 2009



Un gran saludo a todos los estudiantes de la UNI, y en especial a la gente de Telecomunicaciones, ahora que ya acabaron los exámenes parciales, estamos muy entusiasmados en anunciarles que ya están abiertas las Inscripciones para nuestra 3º Jornada de Charlas de Telecomunicaciones.

Esta Jornada se realiza por tercer año consecutivo, organizado por ComSoc UNI, y está dirigida especialmente a los estudiantes de primeros ciclos de Telecomunicaciones, pero también pueden asistir estudiantes de carreras afines, vamos a contar con la presencia de diversos profesionales del medio, y de manera especial con varios de los Egresados de Nuestra Fcultad, que seencuentran actualmente trabajando en muchas áreas de Telecomunicaciones.

Comienza este Sábado 24 de Octubre y continuará los siguientes 6 sábados, de 10:00 am a 12:00.

El Ingreso tiene un Costo General por las 7 Charlas:
alumno miembro IEEE: S/5.00
alumno en general: S/ 8.00
e Incluye un Certificado por un mínimo de 5 charlas.

Esta es un charla abierta, todos
los estudiantes, de todos los ciclos, y de diversas universidades, puedes inscribirte ingresando a la web de ComSoc UNI (www.comsoc-uni.org), e ingresando a la sección de Noticias y eventos, o directamente desde Aqui, asímismo puedes acercarte al local de la Rama Estudiantil IEEE de la UNI, Pabellón Q1, 2º piso Of. 218, para culquier consulta.

Anímense, vamos a estar muy contentos de poder contar con ustedes!!!.

Directiva IEEE ComSoc UNI.

Mea culpa: 50% Pirata

05 octubre 2009


Se que es dificil de aceptarlo, y no voy a negar que me da verguenza, pero por el bien de la humanidad tengo que admitirlo, tambien uso software pirata.

de todos mis paquetes de software entre sistema operativo, programas, pluggins, etc, no todos son originales mucho menos open sources, y creo que la única forma de contrarestar la piratería es saber qué porcentaje de software que usamos es pirata, para saber de que forma podemos apoyar a que la piratería poco a poco desaparezca, bueno veamos:

1. Micrsoft Windows XP Professional= Original (Licencia Estudiantil).
2. Microsoft Office Professional 2007= Pirata.
3. Sun Virtual Box=Software Libre.
4. Matlab & Simulink 2009= Pirata.
5. GNS3=Software Libre.
6. Solidworks 2009=Pirata.
7. Wireshark=Software Libre.
8. Proteus 7 Professional=Pirata.
9. Mozilla Firefox=Software Libre
10. Macromedia Fireworks=Pirata.
11. Google Chrome=Software Libre
12. TuneUp Utilities 2009=Pirata.
13. Pidgin=Software Libre.
14. Easy CD-DA Extractor=Pirata.
15. Microsoft Secure Essentials=Original.
16. Nod antivirus=Pirata.

Pues como ven soy 50% usuario Pirata, lo cual me hace pensar seriamente en cambiar de hábitos
en los usos de algunos programas en los que todavía no he pensado en migrar.

Es una gran tarea pendiente, y ustedes, ¿Qué tan piratas son?

Twitter y Facebook incorporarán servicios de Voz IP

02 octubre 2009


Facebook y Twitter ofrecerán próximamente un servicio de llamadas de voz a través de Internet, según ha anunciado hoy Cnet News.
Ambos servicios, se basarían en la tecnología Voz sobre IP (VOIP), la misma que utiliza el popular servicio de llamadas Skype. Contarían con la ventaja de incorporar a este servicio a una red ya creada de millones de usuarios.
En el caso de Twitter, la empresa Jajah sería la encargada de poner la tecnología que permitiría a los usuarios hacer llamadas cortas a sus followers (los contactos de la red), de un tiempo no superior a dos minutos. Seguiría así con su filosofía de red social de microblogging, que basa su servicio en mensajes cortos de 140 caracteres como máximo.
Para usar el servicio, los usuarios de Twitter deberán escribir: “@call @nombre de usuario” y la comunicación por voz y en tiempo real comenzaría a funcionar. Cnet asegura que el sistema preservaría la privacidad del usuario.
En un primer momento el servicio estaría en funcionamiento en fase de prueba, y sólo unos pocos usuarios tendrían acceso a él. Jajah asegura incluso que en un futuro el sistema podría ampliarse a otros dispositivos, tales como los teléfonos móviles.
En el caso de Facebook, Vivox, sería la responsable de la cobertura tecnológica. Esta empresa ya ha integrado otros servicios similares en ‘SecondLife’.
Quizá estos servicios amenacen al gigante Skype en lo que concierne a las llamadas en internet. Todavía se desconoce cómo Facebook solucionará los detalles de privacidad, pero está claro que el interés de los usuarios en estar siempre conectados aumenta cada día.

Fuente: Público.es

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