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Etiquetas: Computación, comsoc, IEEE, linux, Matlab
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La compañía norteamericana 3M ha desarrollado una nueva tecnología que permitirá ver imágenes en tres dimensiones en los teléfonos móviles. Denominada Vikuiti 3-D, esta técnica se basa en un truco óptico: hacer llegar al ojo derecho y al izquierdo imágenes ligeramente distintas, que el cerebro interpreta como una sola. Aunque el sistema ya ha sido utilizado en pantallas de televisión, supone un gran desafío a la hora de aplicarlo a las pequeñas pantallas de los teléfonos.
Una nueva tecnología desarrollada por la compañía norteamericana 3M hará posible que dispositivos móviles, como los teléfonos, muestren imágenes en tres dimensiones, sin necesidad de usar gafas especiales. Según publica la revista Technology Review, la nueva tecnología ha sido bautizada como Vikuiti 3-D, y funciona mediante la presentación de imágenes que resultan ligeramente distintas para el ojo izquierdo que para el derecho. De esta forma, se consigue que el observador experimente un efecto “auto-estereoscópico”, esto es, se consigue generar una sensación de profundidad en la imagen porque el cerebro interpreta ambos estímulos visuales como uno solo.
Cómo funciona
Vikuiti 3-D funciona gracias a unas estructuras reflectantes con forma de prisma que están situadas en la parte trasera de una película de polímero y a diminutas microlentes colocadas en la parte frontal de dicha película. Ambos componentes dirigen la luz a través de una pantalla de cristal líquido situada también en la parte frontal de la película de polímero. Cuando la luz, que es emitida por diodos, pasa a través de esta pantalla, rebota en dos direcciones emitiendo imágenes ligeramente diferentes entre sí. Así, si se mantiene el dispositivo a la distancia correcta, cada ojo recibe una perspectiva distinta, lo que provoca el efecto óptico de la tridimensionalidad, con una frecuencia de refresco de 120 Hz.
Gran desafío
Este efecto óptico se ha utilizado ya en pantallas de televisión, como la WOWvx 3-D de Philips, pero en los dispositivos móviles supone un gran desafío. Los móviles suelen tener pantallas y píxeles más pequeños, lo que supone que las estructuras con forma de lente de la película son también particularmente pequeñas. Por esa razón, el proceso de diseño de dichas lentes ha de ser de alta precisión, y se debe conseguir que cada una de ellas se alinee correctamente con el prisma correspondiente. Para conseguirlo, 3M ha utilizado un proceso llamado microreplicación, una técnica de impresión diseñada por la misma compañía, con el que se pueden producir estructuras de un grosor de decenas de micrómetros en una película de sólo 75 micrómetros de grosor. Por otro lado, las pantallas auto-estereoscópicas presentan importantes complicaciones por el llamado efecto de paralaje (desviación angular de la posición aparente de un objeto, dependiendo del punto de vista elegido), que se produce cuando la cabeza del observador se mueve y la perspectiva 3-D se pierde. Esta situación puede provocar incluso mareos. Por este motivo, la mayoría de las compañías que fabrican pantallas siguen centrando sus esfuerzos en técnicas 3-D que requieran el uso de gafas.
Otros intentos
La tecnología de 3M permitirá que para poder ver películas 3D en el móvil, no sea necesario fabricar pantallas especiales, ya que bastará sólo con cambiar la parte que 3M ha desarrollado, manteniendo así prácticamente los precios y costes actuales por parte de los fabricantes. Otras películas Vikuiti desarrolladas por la compañía ofrecen soluciones para mejorar la lectura y el brillo de las imágenes, en todas las pantallas de dispositivos electrónicos y en cualquier tipo de condiciones de luminosidad. Todo esto es posible gracias a la extensa experiencia de 3M en el tratamiento de la luz. Otros intentos de llevar la tridimensionalidad a dispositivos portátiles han sido el de The Astohnishing Tribe, que gracias a la tecnología EyeTracking permite visualizar imágenes en 3D en dispositivos móviles; y el de la compañía japonesa CyberMap Japan Corp.
Tal y como se explicó anteriormente en Tendencias21, esta compañía ha desarrollado una tecnología destinada a llevar a los teléfonos móviles mapas en tres dimensiones que se actualizan con cada movimiento del usuario.
Fuente: Tendecias 21
Un gran saludo a todos los estudiantes de la UNI, y en especial a la gente de Telecomunicaciones, ahora que ya acabaron los exámenes parciales, estamos muy entusiasmados en anunciarles que ya están abiertas las Inscripciones para nuestra 3º Jornada de Charlas de Telecomunicaciones.
Esta Jornada se realiza por tercer año consecutivo, organizado por ComSoc UNI, y está dirigida especialmente a los estudiantes de primeros ciclos de Telecomunicaciones, pero también pueden asistir estudiantes de carreras afines, vamos a contar con la presencia de diversos profesionales del medio, y de manera especial con varios de los Egresados de Nuestra Fcultad, que seencuentran actualmente trabajando en muchas áreas de Telecomunicaciones.
Comienza este Sábado 24 de Octubre y continuará los siguientes 6 sábados, de 10:00 am a 12:00.
Esta es un charla abierta, todos los estudiantes, de todos los ciclos, y de diversas universidades, puedes inscribirte ingresando a la web de ComSoc UNI (www.comsoc-uni.org), e ingresando a la sección de Noticias y eventos, o directamente desde Aqui, asímismo puedes acercarte al local de la Rama Estudiantil IEEE de la UNI, Pabellón Q1, 2º piso Of. 218, para culquier consulta.
Anímense, vamos a estar muy contentos de poder contar con ustedes!!!.
Directiva IEEE ComSoc UNI.
Ambos servicios, se basarían en la tecnología Voz sobre IP (VOIP), la misma que utiliza el popular servicio de llamadas Skype. Contarían con la ventaja de incorporar a este servicio a una red ya creada de millones de usuarios.
En el caso de Twitter, la empresa Jajah sería la encargada de poner la tecnología que permitiría a los usuarios hacer llamadas cortas a sus followers (los contactos de la red), de un tiempo no superior a dos minutos. Seguiría así con su filosofía de red social de microblogging, que basa su servicio en mensajes cortos de 140 caracteres como máximo.
Para usar el servicio, los usuarios de Twitter deberán escribir: “@call @nombre de usuario” y la comunicación por voz y en tiempo real comenzaría a funcionar. Cnet asegura que el sistema preservaría la privacidad del usuario.
En un primer momento el servicio estaría en funcionamiento en fase de prueba, y sólo unos pocos usuarios tendrían acceso a él. Jajah asegura incluso que en un futuro el sistema podría ampliarse a otros dispositivos, tales como los teléfonos móviles.
En el caso de Facebook, Vivox, sería la responsable de la cobertura tecnológica. Esta empresa ya ha integrado otros servicios similares en ‘SecondLife’.
Quizá estos servicios amenacen al gigante Skype en lo que concierne a las llamadas en internet. Todavía se desconoce cómo Facebook solucionará los detalles de privacidad, pero está claro que el interés de los usuarios en estar siempre conectados aumenta cada día.







